#include "GameResMgr.h"

CGameResMgr::CGameResMgr( void )
{
	m_akGameItems.clear();
}

CGameResMgr::~CGameResMgr( void )
{

}

bool CGameResMgr::Init()
{
	if (!InitGameItems())
	{
		return false;
	}

	return true;
}

bool CGameResMgr::InitGameItems()
{
	map<int,vector<string>> akData;
	if (!GetDataFormCsv("./Data/Res/Colors.csv",akData))
	{
		return false;
	}	

	return true;
}
